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.:1o. Dia:.




Introdução e Palestra de Abertura

Yanko Oliveira - deV( )id Games
A equipe de organização dá as boas vindas. Posteriormente, o idealizador do GameCraft, Yanko Oliveira, explica o por quê do evento e fala um pouco sobre como o desenvolvimento independente de jogos é semelhante à produção independente de música, e por que esse raciocínio está ligado à concepção do evento.

A palestra começa aos 04:45min.

Links:
  • Apresentação (SlideShare)
  • Twitter

  • Um bom design começa no papel

    Antônio Marcelo - Riachuelo Games
    O processo de game design passa por diversas fases distintas. Uma delas, que para muitos é esquecida, é a chamada física, que envolve desenvolvimento de mecânicas de jogo, prototipação etc.

    O objetivo desta palestra é mostrar esta faceta voltada para os jogos eletrônicos e como isto é feito na prática.


    Desenvolvimento Indie

    Fernando Ribeiro - Shaolin Training
    Nesta palestra, Fernando Ribeiro irá contar um pouco de sua experiência pessoal no desenvolvimento de jogos, apresentando as etapas de desenvolvimento que vão desde a primeira idéia até a venda do jogo nas prateleiras virtuais.


    Post Mortem: Capoeira Legends

    Guilherme Xavier - Donsoft Entertainment
    De maneira bem humorada, Guilherme "Guix" Xavier conta a história do jogo Capoeira Legends, desde sua pré-produção até os resultados após o lançamento.

    Links:
  • Gamerama

  • A criação do game Imagine Dream Weddings: a luta entre inovação e conservadorismo

    (KEYNOTE)

    Christopher Kastensmidt - ex-Ubisoft; criador A Bandeira do Elefante e da Arara
    Os altos e baixos de um projeto que levou quase cinco anos entre conceito e lançamento, que culminou na venda do estúdio independente brasileiro Southlogic Studios para a Ubisoft.

    Um estudo de caso que examina tanto o lado criativo quanto o lado de negócios, e o relacionamento entre os dois.

    Links:
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  • A Bandeira do Elefante e da Arara



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