.:1o. Dia:.

Introdução e Palestra de Abertura | |
| Yanko Oliveira - deV( )id Games | |
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A equipe de organização dá as boas vindas. Posteriormente, o idealizador do GameCraft, Yanko Oliveira, explica o por quê do evento e
fala um pouco sobre como o desenvolvimento independente de jogos é semelhante à produção independente de música,
e por que esse raciocínio está ligado à concepção do evento.
A palestra começa aos 04:45min. Links: |
Um bom design começa no papel | |
| Antônio Marcelo - Riachuelo Games | |
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O processo de game design passa por diversas fases distintas. Uma delas, que para muitos é esquecida, é a chamada física,
que envolve desenvolvimento de mecânicas de jogo, prototipação etc.
O objetivo desta palestra é mostrar esta faceta voltada para os jogos eletrônicos e como isto é feito na prática. |
Desenvolvimento Indie | |
| Fernando Ribeiro - Shaolin Training | |
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Nesta palestra, Fernando Ribeiro irá contar um pouco de sua experiência pessoal no
desenvolvimento de jogos, apresentando as etapas de desenvolvimento que vão desde a primeira
idéia até a venda do jogo nas prateleiras virtuais.
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Post Mortem: Capoeira Legends | |
| Guilherme Xavier - Donsoft Entertainment | |
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De maneira bem humorada, Guilherme "Guix" Xavier conta a história do jogo Capoeira Legends, desde sua pré-produção até os resultados após o lançamento.
Links: |
A criação do game Imagine Dream Weddings: a luta entre inovação e conservadorismo | (KEYNOTE) |
| Christopher Kastensmidt - ex-Ubisoft; criador A Bandeira do Elefante e da Arara | |
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Os altos e baixos de um projeto que levou quase cinco anos entre conceito e lançamento, que culminou na venda do estúdio
independente brasileiro Southlogic Studios para a Ubisoft.
Um estudo de caso que examina tanto o lado criativo quanto o lado de negócios, e o relacionamento entre os dois. Links: |








