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TAG | Tutoriais

Não, não morremos, nem desistimos dessa coisa engraçada de fazer joguinhos. Estamos sumidos justamente pelo contrário!

Quem não quiser saber nada sobre UX, blind tests, a importância de tutoriais e de saber pesar protótipos, mas quer saber sobre por onde nós andamos e novidades sobre o GameCraft, é só pular tudo isso aqui e ir pro final do post! Mas eu realmente recomendo não ignorar esses pontos, porque é justamente ignorá-los que nos leva a esse post. Se você quiser ver só a parte especificamente sobre isso e ignorar os resultados da pesquisa sobre o Corrida Presidencial, é só pular para o item “Moral da história”. Se você quiser garantir a segurança do Cristal Azulado e enfrentar o hobgoblin, pule para a página 119.

 

Ahem.

Corrida Presidencial de novo?

Mais ou menos, é! Sabendo que o SBGames 2011 adiou a data para envio de jogos indie, e eu já tendo um tempo livre (porque agora sou BACHAREL amigues, w00t!), resolvi dar uma ajeitada no CP e mandá-lo como Art-Game pro festival. Pulando a discussão sobre o “estilo art-game”, acho que ele se classificaria melhor como isso do que como um jogo “normal”. Por que? Porque ele é um péssimo jogo, mas talvez seja uma boa crítica, como já visto no meu post original a respeito dele.

Mas por que voltar no assunto se já foi provado que o gameplay é falho? Porque eu aprendi um bocado com isso, e porque eu tenho dados pra citar!

Pesquisas de opinião

Como desde o início eu já desconfiava do fail do gameplay, queria saber se as pessoas aturariam o jogo pela mensagem. E pra isso, fiz um pequeno poll, disponibilizado na própria página do jogo. Não que eu tenha tido centenas de respostas, mas pelo menos, dá pra se ter uma idéia de algumas coisas.

A pesquisa tinha poucas perguntas, era direta, não identificada e nenhuma resposta era obrigatória. Na minha experiência, se você quer user input, o usuário está te fazendo um favor, então faça o possível para não encher o saco dele e garantir que ele não vá bater o olho e decidir que a ajuda que você está pedindo não é mais importante que a preguiça que ele sente ao olhar pro seu questionário.

Vamos aos dados:

1- Você achou o jogo divertido?


  • 28% Sim, bastante! Joguei mais de uma vez e jogaria de novo!
  • 36% Sim, mas não jogaria de novo. As vezes que eu joguei já foram o suficiente.
  • 20% Joguei algumas vezes, mas não achei nada demais.
  • 8% Experimentei o gameplay mas não tive vontade de jogar mais de uma vez.
  • 4% Não gostei nem um pouco.

Primeira coisa que me impressionou: mais de 50% das respostas foram positivas, e menos de 15% negativas. Como as pessoas não precisavam se identificar, isso diminuía bastante a chance de alguém dar um pity score positivo.

2- Você recomendaria o jogo para outras pessoas?

  • 16% Sim! Já inclusive usei o botão de compartilhar via twitter/facebook!
  • 40% Achei a idéia legal, se lembrar de alguém que talvez goste vou falar a respeito.
  • 32% Acho que vale pela crítica, mas não pelo jogo em si.
  • 8% Não achei bom o suficiente pra isso.

O que é interessante desse gráfico: muita gente pegou a noção de que a crítica era mais importante que o jogo em si. Em retrocesso, dá pra ver que as respostas possíveis acabam sendo meio ambíguas em relação à pergunta, mas por um lado isso é bom: se o cara deixou de marcar a última opção pra marcar a que dizia que o jogo valia a pena pela crítica e não pelo jogo em si, você vê que é possível passar a mensagem mesmo o jogador não achando a coisa mais legal do mundo jogar. E isso é um WIN, dado o intuito.

3- Quais os fatores que mais lhe agradaram?


  • 81% A temática. Me identifiquei com a crítica e quis ver até onde ela ia.
  • 81% O humor. Gostei da abordagem dada ao jogo e aos personagens.
  • 19% O gameplay em si, achei ele interessante/desafiador.
  • 33% Os achievements. Me incentivaram a jogar mais de uma vez.
  • 29% A opção de trocar pontos por perfis e vidas extras
  • 14% A música
  • 14% Os gráficos

Gostaria de agradecer profundamente a todas as 3 pessoas que gostaram dos gráficos e das músicas, eu juro que me esforcei! Ok, pra ser 100% sincero, poderia ter me esforçado mais nas músicas, elas irritam até a mim depois da milésima vez tocando e, acreditem, quem fez os playtests (eu) foi quem mais sofreu com a falta de temas diferentes nela.

Mas mais uma vez vemos que o fator principal, que era a crítica, foi passado.  E as opções 4 e 5 me provaram que, de fato, meta-jogo pode complementar o gameplay. Teve gente inclusive que tentou pegar todos os achievements, mesmo um deles sendo  praticamente impossível (foi sem querer!), chegando a comprar 81 (!!!) vidas. Whoa!

4- O que fez o jogo ser pior pra você?


  • 22% Os gráficos
  • 22% A música
  • 48% O próprio gameplay
  • 4% O humor
  • 52% Dificuldade em “pegar o jeito”
  • 30% Os menus
  • 9% Bugs
  • 9% Outros

Aqui um dado interessante: só uma pessoa falou mal do humor, coincidentemente sendo a mesma pessoa que não gostou nem um pouco. Não sei se é mau-humor, alguém dando todas as respostas negativas de propósito, uma relação de causa e efeito… ou se era um candidato à presidência!

De qualquer maneira, respostas esperadas aqui também: o maior problema do jogo era o próprio gameplay. Mais sobre isso daqui a pouco.

6- Outros: justificativa

Quem marcou “outros” na resposta anterior poderia especificar por extenso. Alguns inputs importantes: os menus eram odiosos. Uma hora era mouse, outra hora teclado… isso incomodava. Não tinha motivo real para ser uma mistura semi-aleatória dos dois. Diria até que o motivo principal é ser um saco trabalhar com botões no Flixel e eu só ter percebido isso mais pro final da criação do jogo! Algum tarado (Deus o abençoe) de fato tentou alcançar todos os achievements, inclusive o que você tinha que alcançar 490 milhões de votos, e notou que era impossível porque você perdia pontos demais quando batia após um determinado score.

7- O que você mais gostaria que fosse adicionado ao jogo?


  • 8% Poder twittar meus achievements e pontuações
  • 20% Gráficos melhores
  • 36% Maior variedade de perguntas
  • 20% Uma versão mobile!

Mais gente do que eu esperava quis uma versão mobile! E apesar de algumas pessoas terem jogado de novo pelos achievements, nem tantas ligariam para poder twittá-los. Dá pra ver que a maioria das pessoas passou um tempo considerável com o jogo porque optaram por maior variedade de perguntas (ou isso ou tem algo de errado com meu rand()!)

No fim as pessoas tinham espaço para fazer quaisquer comentários. Um comentou algo no-brainer, mas que por passar tanto tempo olhando pro jogo nunca me ocorreu: “Na lojinha, deveria listar o nome de cada grupo abaixo da imagem, sem precisar clicar” – verdade! O outro deu uma idéia legal, que aumentaria a cara de crítica do jogo: “Se as perguntas forem relacionadas de discursos da mídia, seria legal colocar as fontes, como revistas e jornais nos quais o candidato se mostrou pro ou contra detemrinado assunto!“. E o último era do Tinnus, dizendo “Oi, eu sou o Tinnus. Leve isso em conta“. Eu levei amigue, obrigado!

Moral da história: por que valeu a pena fazer o Corrida Presidencial

Ponto importante 1: eu pus em prática, pela primeira vez, aquela coisa de abandonar um protótipo porque o gameplay dele simplesmente não dá certo. Eu senti isso e o público me respondeu do jeito que eu esperava, ou seja, é um bom sanity check do seu faro pra gamedesign.

Ponto importante 2: o quão importante é ver pessoas jogando o seu jogo. Como eu morei no meu quarto durante todo o desenvolvimento do CP e nunca vi ninguém jogando, não via o quão excruciante era, pra um jogador desavisado, pegar o jogo sem uma ajuda. E eu, pra evitar isso fiz o que? Coloquei um botão “Instruções” antes do “Novo Jogo” e escrevi por extenso “leia as instruções primeiro!”. E será que adiantou?

Pfshshhh hahahahaha!

Pfshshhh hahahahaha!

Obviamente que não. A enorme maioria das pessoas que vão cair de pára-quedas num jogo não vão se dar ao trabalho de ler instruções. Uma faceta importantíssima desse erro é a seguinte: se é pra ser um jogo de crítica, e você quer que a crítica atinja o máximo possível de pessoas, ele tem que ser fácil pra qualquer um jogar. E isso, com certeza ele não era, especialmente sem ler as instruções.

E mesmo que elas lessem, as instruções eram uma porcaria.

Ponto importante 3: a importância de boas instruções. Só no dia que eu VI alguém jogando o jogo e se perdendo completamente em como fazer as coisas que eu entendi o quanto ele estava lacking. E foi por isso que eu só re-enviei pro SBGames com algumas alterações: agora, no início do jogo, independente de quantas vezes você já jogou, sempre aparece um box dizendo as teclas e o que elas fazem. E, quando é pra responder uma pergunta, tem um “RESPONDA!” piscando na tela. Isso foi posto de um jeito que (teoricamente) não incomoda o cara que já sabe jogar, mas ajuda o cara que não leu as instruções.

E sobre as instruções serem uma porcaria? Bom, dessa vez eu fiz um tutorial decente, onde as pessoas são guiadas a pegar o timing da resposta. Assim, eu acho, o processo vai ficar menos frustrante. No mais, alterei os menus para serem só pelo teclado, adicionei mais perguntas e consertei o bug dos achievements (que agora são twittáveis), graças às sugestões dadas.

Tinha um artigo EXCELENTE sobre a importância de tutoriais em jogos, que apareceu no @devoidgames há um bom tempo atrás, mas eu simplesmente… perdi. Então aqui tem uma análise bem interessante sobre a importância deles em social games, no Gamasutra!

Mas e o gameplay?

A moral original ainda vale: You can’t polish a turd! O gameplay está exatamente do mesmo jeito por um simples motivo: ele não tem conserto! Então é melhor me contentar com a crítica estar (aparentemente) funcionando, e focar meus esforços em outros projetos.

Não funciona.

Não funciona.

Ufa!

Finalmentes: por onde andamos (Pt. N)

Primeiramente, ontopic: você pode conferir a nova versão do Corrida Presidencial AQUI!

Sobre o GameCraft: aparentemente foi um sucesso! Deu muito trabalho, mas as pessoas gostaram, which is awesome. E tem muita gente perguntando se vai ter outro ano que vem, which is double the awesome!

E aparentemente, o Brasil Game Show convidou (ou pelo menos sondou) alguns dos palestrantes que a gente chamou pra conferência deles, o que indica que eu selecionei bem quem chamar!

Uma das coisas que andamos fazendo: editando os vídeos do evento! Em breve vamos disponibilizar tudo no ar, gratuitamente, para quem estiver interessado. Isso não deve demorar muito, já que o site já está pronto, falta só meu computador colaborar e parar de me dar BSODs no meio de renders que duram 5 horas ¬¬

Stay tuned to @devoidgames e @gamecraftrio!

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