deV( )id Games | because we're tired of no return;

TAG | Preview

May/10

19

devoid updates?

Concorremos ao Prêmio "Technologically Impaired Duck" 2010

Concorremos ao Prêmio "Technologically Impaired Duck" 2010

Olá todo mundo! Por favor, finjam que as teias de aranha são decoração adiantada para o Halloween (ou um jogo de terror que secretamente estamos preparando). Elas serão faxinadas em definitivo em breve!

Mas vamos à vaca fria: o que diabos nós andamos fazendo? Um FAQ/keep alive da nossa parte:

1) A deVoid morreu?

Nem de perto! Na verdade, não estávamos nem hibernando – o tempo só ficou um pouco curto pra manter o blog. Temos várias coisas caminhando em paralelo. Infelizmente uma dessas coisas se chama “graduação de Ciência da Computação na UFRJ”, por isso o silêncio de nossa parte!

2) E o que diabos vocês andam fazendo?

Basicamente, desde o nosso último post, o que rolou foi o seguinte

  • O Tinnus quebrou a cabeça por semanas tentando fazer um sistema decente de lag compensation pro protótipo do SumoCheckers. Como tem alguns problemas inerentes ao nosso gameplay, isso virou um post que ainda está sendo rascunhado, já que alguns ajustes são necessários, mas assim que ele tiver chegado num ponto de “eureka”, vocês vão ter um artigo bem legal (e técnico) por aqui;
  • O Yanko bolou mais uns 5 game designs diferentes que eventualmente podem aparecer daqui um tempo;
  • Nós decidimos começar o desenvolvimento “final” do framework Dystopia (a base do nosso projeto, e provavelmente nosso projeto final). Então estamos plugando tudo pra poder, em breve, ter um protótipo 3d exatamente igual ao 2d, e daí pra frente, é só adicionar todos os sistemas necessários pro jogo.
  • Fomos entrevistados pelo pessoal do EArenaGames, entrevista que deve ir ao ar essa semana ou na outra! Avisaremos pelo twitter!
  • Estamos tentando descobrir por que diabos o Rio não tem um Chapter da IGDA. E se não acharmos nenhum motivo impeditivo, queremos agitar a unificação da cena daqui. Qualquer um interessado em estudar a viabilização disso (mesmo que não seja formalmente IGDA, mas pelo menos um “epicentro” pros desenvolvedores cariocas), por favor, deixe um comentário pra gente entrar em contato via e-mail!
  • Estamos também correndo atrás de financiamento na UFRJ para fazermos um evento carioca de games, juntando palestras acadêmicas e de gente do mercado. Infelizmente, precisamos da resposta da pró-reitoria responsável para viabilizar financeiramente o projeto – mas queremos que seja algo que englobe estudantes, profissionais e hobbystas. Mais uma vez, os interessados por favor deixem comentários pra que a gente possa entrar em contato por e-mail caso isso se confirme! E claro… vai ter uma mostra de jogos independentes 😉

3) Até quando vocês vão fazer posts com o título contendo um trocadilho com “devoid”?

Ei!

4) Sobre o que vocês devem postar num futuro próximo?

Muita coisa rolou na briga Activision x Infinity Ward, muita coisa se falou do DRM da Ubisoft, muitas promoções “pague quanto quiser” no mundo indie… então tem bastante coisa pra fazer rants a respeito. E claro, sempre que tivermos updates significativos/artigos sobre o projeto, vamos postar aqui. E claro, continuamos sempre clippando notícias no @devoidgames!

5) Falando nisso… e o jogo?

Bom, ele está apenas entrando na fase de protótipo 3d… então não há nada final pra ser mostrado ainda, por isso a ausência total de novidades, ou screenshots ou coisas do tipo. Não queremos mostrar nada enquanto não estiver com assets na versão final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mentira.

Stay tuned!

· · · · · ·

Olas!

Estou ainda tentando achar o sweet spot de quantidade de tempo entre postagens aqui, então pros poucos que já acompanham, comentem o que acham a respeito disso =)

O blog, como dito antes, vai servir não só como portal relacionado a notícias e artigos de desenvolvimento de jogos, mas também como devblog do projeto que iremos desenvolver. Por isso, decidi colocar uma pequena série de posts que vão embasar o que vem por aí. Nas próximas semanas, pretendo ter no ar os seguintes posts:

  1. Prototipagem – vai tratar da importância de prototipar uma idéia de jogo antes de começar o desenvolvimento real;
  2. Paradigma Cliente-Servidor – por que é uma boa idéia pensar no seu jogo assim;
  3. O Framework – nós da deVoid() já estamos trabalhando há algum tempo em um framework para facilitar o desenvolvimento de aplicações, vou falar um pouco sobre ele aqui;
  4. O Projeto – finalmente, vou falar de vez qual é o projeto que nós temos em mente e dar mais detalhes a respeito.

A série não deve demorar muito a se completar, com os posts 1 e 4 sendo de fato os mais longos (talvez haja até um merge do 2 e 3). Depois dessa série, nós vamos atualizar sempre com o progresso das nossas reuniões e colocaremos em pauta as nossas decisões de design, passo a passo, para que possa servir tanto pra quem lê aprender um pouco mais, como também pra comentarem e ensinarem pra gente onde estivermos errando. Isso tudo, claro, sem deixar de fazer posts relacionados à indústria.

Stay tuned!

· ·

Theme Design by devolux.nh2.me