deV( )id Games | because we're tired of no return;

CAT | Clippings

Como nós acabamos de ter uma entrevista publicada com o pessoal do EArena Games (hoorray! Valeu, pessoal!), imagino que bastante gente vá cair de pára-quedas por aqui. E por isso, resolvi fazer essa pequena retrospectiva sobre o que aconteceu no blog até agora, dividindo por assunto, para que os interessados em conhecer o blog não tenham que digerir textos gigantes completamente fora dos seus interesses.

Então lá vamos:

Rants (o que eu vejo por aí e sinto vontade de chiar a respeito)

  • Devoid Politics – Polêmica! Efeitos de luz! Gamers contra o projeto de lei do Sen. Valdir Raupp;
  • Ressaca SBGames 2009 – Mais do que sobre o evento, sobre as entrelinhas que eu pude observar do cenário nacional;

Fundamentos (alguns pontos importantes pra quem está começando no mundo de gameDev)

SBGames 2009 (cobertura do maior evento nacional da área)

  • Dia 1 – Novidades, keynotes e uma chuva dos diabos;
  • Dia 2 – Negócios, Ubi Brasil e Playstations;
  • Dia 3 – Gente esquisita e jogos independentes;
  • Prólogo: vide Rants, “Ressaca SBGames 2009”;

Geral (posts sem pai nem mãe)

Pra quem já lia o blog, recomendo o EArena Games, um site nacional bem legal de notícias com gente que sabe o que faz! (como vocês já devem ter percebido, se seguem o @devoidgames)

E pra quem chegou hoje… espero que venham mais vezes! Sigam a gente no twitter, assinem o RSS do blog e metam bronca nos comentários! 😉

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May/10

19

devoid updates?

Concorremos ao Prêmio "Technologically Impaired Duck" 2010

Concorremos ao Prêmio "Technologically Impaired Duck" 2010

Olá todo mundo! Por favor, finjam que as teias de aranha são decoração adiantada para o Halloween (ou um jogo de terror que secretamente estamos preparando). Elas serão faxinadas em definitivo em breve!

Mas vamos à vaca fria: o que diabos nós andamos fazendo? Um FAQ/keep alive da nossa parte:

1) A deVoid morreu?

Nem de perto! Na verdade, não estávamos nem hibernando – o tempo só ficou um pouco curto pra manter o blog. Temos várias coisas caminhando em paralelo. Infelizmente uma dessas coisas se chama “graduação de Ciência da Computação na UFRJ”, por isso o silêncio de nossa parte!

2) E o que diabos vocês andam fazendo?

Basicamente, desde o nosso último post, o que rolou foi o seguinte

  • O Tinnus quebrou a cabeça por semanas tentando fazer um sistema decente de lag compensation pro protótipo do SumoCheckers. Como tem alguns problemas inerentes ao nosso gameplay, isso virou um post que ainda está sendo rascunhado, já que alguns ajustes são necessários, mas assim que ele tiver chegado num ponto de “eureka”, vocês vão ter um artigo bem legal (e técnico) por aqui;
  • O Yanko bolou mais uns 5 game designs diferentes que eventualmente podem aparecer daqui um tempo;
  • Nós decidimos começar o desenvolvimento “final” do framework Dystopia (a base do nosso projeto, e provavelmente nosso projeto final). Então estamos plugando tudo pra poder, em breve, ter um protótipo 3d exatamente igual ao 2d, e daí pra frente, é só adicionar todos os sistemas necessários pro jogo.
  • Fomos entrevistados pelo pessoal do EArenaGames, entrevista que deve ir ao ar essa semana ou na outra! Avisaremos pelo twitter!
  • Estamos tentando descobrir por que diabos o Rio não tem um Chapter da IGDA. E se não acharmos nenhum motivo impeditivo, queremos agitar a unificação da cena daqui. Qualquer um interessado em estudar a viabilização disso (mesmo que não seja formalmente IGDA, mas pelo menos um “epicentro” pros desenvolvedores cariocas), por favor, deixe um comentário pra gente entrar em contato via e-mail!
  • Estamos também correndo atrás de financiamento na UFRJ para fazermos um evento carioca de games, juntando palestras acadêmicas e de gente do mercado. Infelizmente, precisamos da resposta da pró-reitoria responsável para viabilizar financeiramente o projeto – mas queremos que seja algo que englobe estudantes, profissionais e hobbystas. Mais uma vez, os interessados por favor deixem comentários pra que a gente possa entrar em contato por e-mail caso isso se confirme! E claro… vai ter uma mostra de jogos independentes 😉

3) Até quando vocês vão fazer posts com o título contendo um trocadilho com “devoid”?

Ei!

4) Sobre o que vocês devem postar num futuro próximo?

Muita coisa rolou na briga Activision x Infinity Ward, muita coisa se falou do DRM da Ubisoft, muitas promoções “pague quanto quiser” no mundo indie… então tem bastante coisa pra fazer rants a respeito. E claro, sempre que tivermos updates significativos/artigos sobre o projeto, vamos postar aqui. E claro, continuamos sempre clippando notícias no @devoidgames!

5) Falando nisso… e o jogo?

Bom, ele está apenas entrando na fase de protótipo 3d… então não há nada final pra ser mostrado ainda, por isso a ausência total de novidades, ou screenshots ou coisas do tipo. Não queremos mostrar nada enquanto não estiver com assets na versão final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mentira.

Stay tuned!

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Vocês estão seguindo a gente no Twitter? Por lá que eu mando as coisas que não tem post por aqui. No caso, vou precisar de mais de 140 caracteres, então cá estamos enquanto a 2a parte dos Fundamentos deVoid() não sai.

Hoje eu finalmente tive tempo pra pegar e jogar o Braid melhor (depois de comprar na última promoção do Steam). Como o mundo 4 me deu nos nervos, decidi ir procurar sobre o desenvolvimento do jogo por aí. Encontrei alguns links legais no blog oficial e vim compartilhar:

  1. Protótipos de jogos do Jonathan Blow – alguns dos outros jogos que ele bolou mas não chegaram a ir pra frente’;
  2. Braid Graphics Briefcase – vários assets gráficos do jogo na página do artista;
  3. The Art of Braid- uma série de posts no blog do artista do jogo que explica a evolução da arte do jogo. Vai até o número 9, é só mudar o número no link;
  4. Understanding Games – uma série de mini-jogos explicando os fundamentos de “o que é um jogo”. É o básico que a maioria das pessoas não sabe, então recomendo fortemente;
  5. The Independent Gaming Source’s (Opinionated) Guide to Indie Games – o nome já diz tudo, pra quando você não tiver mais o que fuçar na internet.

Tem outros bits ‘n’ pieces espalhados por lá que são interessantes, mas esses são os que eu achei mais importantes de compartilhar.

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