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	<title>Comments on: Ressaca SBGames 2009</title>
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	<description>because we&#039;re tired of no return;</description>
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		<title>By: Yanko</title>
		<link>http://devoidgames.com/blog/2009/11/01/ressaca-sbgames-2009/comment-page-1/#comment-50</link>
		<dc:creator>Yanko</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 01:35:31 +0000</pubDate>
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		<description>Discordo bastante de você em só UMA coisa: o povo aqui é tão criativo quanto em qualquer lugar. Infelizmente, ele não foi &quot;ensinado&quot; a exercitar a criatividade nos games, só isso. O que não quer dizer que não seja uma falha extremamente grave, mas é algo que pode ser resolvido mais facilmente do que uma inaptidão completa.

Aqui a cultura ainda é de &quot;joguinho não é coisa séria&quot;, principalmente no ambiente universitário, que é justamente onde se deveria incentivar maciçamente esse tipo de meio. Mas hey, os PHDeuses retrógrados também morrem, então a nova safra de docentes é mais flexível nesse lado, vide a maior presença de artigos focados explicitamente em jogos no SBGames.

Então acho que é justamente o que eu falei: falta de prática, falta de fluência. Ainda estamos nesse período esquisito de transição entre jogadores e desenvolvedores, mas acho que dá pra chegar lá. Nem que seja copiando lá de fora em primeira instância.

Outro problema também é a falta de divulgação: tem jogos bem interessantes (tipo o Ant Escape, que foi praticamente ignorado no último SBGames) que ninguém ouve falar porque aqui no Brasil não tem um &quot;epicentro&quot; pra juntar informações de todos os projetos que rolam por aí. Aliás, algo que eu acho que é algo que deveria ser incentivado pela ABRAGAMES.

De resto, tenho que concordar plenamente. Falta muito interesse e jogo de cintura mesmo, mas acho que é parte natural de uma situação que, queiramos ou não, é &quot;nova&quot; para o país, infelizmente. 

E sim, gameplay *É* arte, e é bom ver alguém que entenda esse conceito passando por aqui! =D

Abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Discordo bastante de você em só UMA coisa: o povo aqui é tão criativo quanto em qualquer lugar. Infelizmente, ele não foi &#8220;ensinado&#8221; a exercitar a criatividade nos games, só isso. O que não quer dizer que não seja uma falha extremamente grave, mas é algo que pode ser resolvido mais facilmente do que uma inaptidão completa.</p>
<p>Aqui a cultura ainda é de &#8220;joguinho não é coisa séria&#8221;, principalmente no ambiente universitário, que é justamente onde se deveria incentivar maciçamente esse tipo de meio. Mas hey, os PHDeuses retrógrados também morrem, então a nova safra de docentes é mais flexível nesse lado, vide a maior presença de artigos focados explicitamente em jogos no SBGames.</p>
<p>Então acho que é justamente o que eu falei: falta de prática, falta de fluência. Ainda estamos nesse período esquisito de transição entre jogadores e desenvolvedores, mas acho que dá pra chegar lá. Nem que seja copiando lá de fora em primeira instância.</p>
<p>Outro problema também é a falta de divulgação: tem jogos bem interessantes (tipo o Ant Escape, que foi praticamente ignorado no último SBGames) que ninguém ouve falar porque aqui no Brasil não tem um &#8220;epicentro&#8221; pra juntar informações de todos os projetos que rolam por aí. Aliás, algo que eu acho que é algo que deveria ser incentivado pela ABRAGAMES.</p>
<p>De resto, tenho que concordar plenamente. Falta muito interesse e jogo de cintura mesmo, mas acho que é parte natural de uma situação que, queiramos ou não, é &#8220;nova&#8221; para o país, infelizmente. </p>
<p>E sim, gameplay *É* arte, e é bom ver alguém que entenda esse conceito passando por aqui! =D</p>
<p>Abraço!</p>
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	<item>
		<title>By: M</title>
		<link>http://devoidgames.com/blog/2009/11/01/ressaca-sbgames-2009/comment-page-1/#comment-48</link>
		<dc:creator>M</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 23:14:25 +0000</pubDate>
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		<description>Ao contrário do que tanto se auto-afirma em nosso país, o que nosso povo menos tem é imaginação.

Por isso que mods são tão raros aqui, porque nossos iniciantes em gamedev olham um jogo já pronto e só conseguem pensar no que ele já é, não no que ele pode se tornar.

Eles não conseguem enxergar os jogos, mesmo os de código aberto, como algo flexível. Quanto mais completo um jogo é, mais eles enxergam isso como se fosse uma limitação! Isso é uma falta de jogo de cintura tremenda, prova de que nosso povo só sabe rebolar e gingar se for no cimento.

Eles não enxergam a gama de tecnologias disponíveis em um jogo completo como ferramentas para um fim, eles enxergam como se fosse o fim em si. Não é à toa que quando falam em programar um jogo, costumam falar tanto em coisas como recursos gráficos e portabilidade, mas falam tão pouco de gameplay. Falam como se o propósito das engines fosse praticamente apenas exibir conteúdo, quando na verdade o design de gameplay deveria ser um dos fundamentos principais da engine.

Quem sabe programar gameplay se vira com qualquer engine, e gameplay é ARTE. É preciso ter coração de engenheiro e mente de artista, NÃO o contrário. Amar a máquina o suficiente para fazer ela se tornar mais do que ela é, fazer ela executar o que ninguém mais faria. É preciso ousar.

É por isso que mods são tão raros por aqui. Por serem derivados de engines já completas, com todo o conteúdo necessário para um jogo, a matéria de trabalho principal em mods é a jogabilidade -- que nossos compatriotas geralmente não têm talento para programar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ao contrário do que tanto se auto-afirma em nosso país, o que nosso povo menos tem é imaginação.</p>
<p>Por isso que mods são tão raros aqui, porque nossos iniciantes em gamedev olham um jogo já pronto e só conseguem pensar no que ele já é, não no que ele pode se tornar.</p>
<p>Eles não conseguem enxergar os jogos, mesmo os de código aberto, como algo flexível. Quanto mais completo um jogo é, mais eles enxergam isso como se fosse uma limitação! Isso é uma falta de jogo de cintura tremenda, prova de que nosso povo só sabe rebolar e gingar se for no cimento.</p>
<p>Eles não enxergam a gama de tecnologias disponíveis em um jogo completo como ferramentas para um fim, eles enxergam como se fosse o fim em si. Não é à toa que quando falam em programar um jogo, costumam falar tanto em coisas como recursos gráficos e portabilidade, mas falam tão pouco de gameplay. Falam como se o propósito das engines fosse praticamente apenas exibir conteúdo, quando na verdade o design de gameplay deveria ser um dos fundamentos principais da engine.</p>
<p>Quem sabe programar gameplay se vira com qualquer engine, e gameplay é ARTE. É preciso ter coração de engenheiro e mente de artista, NÃO o contrário. Amar a máquina o suficiente para fazer ela se tornar mais do que ela é, fazer ela executar o que ninguém mais faria. É preciso ousar.</p>
<p>É por isso que mods são tão raros por aqui. Por serem derivados de engines já completas, com todo o conteúdo necessário para um jogo, a matéria de trabalho principal em mods é a jogabilidade &#8212; que nossos compatriotas geralmente não têm talento para programar.</p>
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		<title>By: Renato Lond</title>
		<link>http://devoidgames.com/blog/2009/11/01/ressaca-sbgames-2009/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Renato Lond</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:43:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devoidgames.wordpress.com/?p=119#comment-42</guid>
		<description>Pô, o post ficou muito bom :)
Infelizmente só consegui parar pra ler agora ^^
Mas show. Concordo em todos os pontos, acho que se bobear, jogos educativos são os mais difíceis de fazer que existem. Se já é difícil pensar num conceito interessante, imagina pensar num conceito que seja interessante e educativo ao mesmo tempo. Muito pior.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pô, o post ficou muito bom <img src='http://devoidgames.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Infelizmente só consegui parar pra ler agora ^^<br />
Mas show. Concordo em todos os pontos, acho que se bobear, jogos educativos são os mais difíceis de fazer que existem. Se já é difícil pensar num conceito interessante, imagina pensar num conceito que seja interessante e educativo ao mesmo tempo. Muito pior.</p>
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	<item>
		<title>By: Yanko</title>
		<link>http://devoidgames.com/blog/2009/11/01/ressaca-sbgames-2009/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>Yanko</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 01:07:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://devoidgames.wordpress.com/?p=119#comment-41</guid>
		<description>Só pra complementar: os caras que fizeram o Defense of the Ancients acabaram de lançar o League of Legends, jogo standalone free-to-play baseado, em parte, no mod.

http://www.leagueoflegends.com/

Quer melhor laboratório de gamedesign do que todos os jogadores de DotA?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só pra complementar: os caras que fizeram o Defense of the Ancients acabaram de lançar o League of Legends, jogo standalone free-to-play baseado, em parte, no mod.</p>
<p><a href="http://www.leagueoflegends.com/" rel="nofollow">http://www.leagueoflegends.com/</a></p>
<p>Quer melhor laboratório de gamedesign do que todos os jogadores de DotA?</p>
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