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	<title>Comments on: Review SBGames 2009 – Dia 3</title>
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		<title>By: Ressaca SBGames 2009 &#171; deVoid() Games</title>
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		<dc:creator>Ressaca SBGames 2009 &#171; deVoid() Games</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 19:29:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] foi citado pelo Paulo Figueiredo bem rapidamente na mesa redonda do último dia. Grande parte das empresas de jogos que foram aparecendo ao longo do final dos anos 90 e início [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] foi citado pelo Paulo Figueiredo bem rapidamente na mesa redonda do último dia. Grande parte das empresas de jogos que foram aparecendo ao longo do final dos anos 90 e início [...]</p>
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		<title>By: Yanko</title>
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		<dc:creator>Yanko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 23:14:41 +0000</pubDate>
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		<description>Grande Nil!

Primeiramente, obrigado pela visita. E em segundo lugar, brigado pelo comentário. Uma das idéias principais do blog é fomentar a discussão, e como ele é pouco conhecido, poucas pessoas aparecem por aqui pra dar os 2 cents =)

Então, como eu disse no post, nenhum dos comentários foi tirando o mérito de nenhum dos projetos. E uma coisa que ia rolar no próximo post (que infelizmente ainda não foi pro ar devido a Real Life © pegando no pé) é justamente ampliando o que eu quis dizer: a questão toda de só terem 5 minutos de demonstração e a coisa toda ter sido decidida no jo-kem-po não é uma crítica aos responsáveis pelas demos ou à qualidade das mesmas, e sim à organização do evento. Afinal de contas, são meses, ou até anos (que acho que é o caso de vocês) de trabalho sendo julgados de maneira aleatória, o que eu acho que não é nem um pouco justo - mesmo com os constraints de tempo.

Eu tenho a tendência em focar bastante no game design porque eu acho que é isso que falta bastante, especialmente no Brasil. Não porque ninguém foque, mas porque não é algo que tenha material aos montes por aí como programação, mapping, modelagem 3d etc. E isso tá intimamente ligado justamente à coisa de times pequenos e sem recursos financeiros: como em qualquer outro mercado em constante mudança e altamente competitivo, é necessário ter um diferencial. E com pouca grana e pouca gente, às vezes é mais fácil conseguir isso com um design inovador do que com content - que eu imagino que ces devam saber melhor do que eu como é trabalhoso de criar!

Mas enfim, mais uma vez obrigado por ter aparecido por aqui, parabéns pelo prêmio e espero que ano que vem vocês estejam concorrendo de novo!
E claro, apareçam de tempos em tempos pra ler os posts novos e sigam a gente no @devoidgames ;)

abraço!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grande Nil!</p>
<p>Primeiramente, obrigado pela visita. E em segundo lugar, brigado pelo comentário. Uma das idéias principais do blog é fomentar a discussão, e como ele é pouco conhecido, poucas pessoas aparecem por aqui pra dar os 2 cents =)</p>
<p>Então, como eu disse no post, nenhum dos comentários foi tirando o mérito de nenhum dos projetos. E uma coisa que ia rolar no próximo post (que infelizmente ainda não foi pro ar devido a Real Life © pegando no pé) é justamente ampliando o que eu quis dizer: a questão toda de só terem 5 minutos de demonstração e a coisa toda ter sido decidida no jo-kem-po não é uma crítica aos responsáveis pelas demos ou à qualidade das mesmas, e sim à organização do evento. Afinal de contas, são meses, ou até anos (que acho que é o caso de vocês) de trabalho sendo julgados de maneira aleatória, o que eu acho que não é nem um pouco justo &#8211; mesmo com os constraints de tempo.</p>
<p>Eu tenho a tendência em focar bastante no game design porque eu acho que é isso que falta bastante, especialmente no Brasil. Não porque ninguém foque, mas porque não é algo que tenha material aos montes por aí como programação, mapping, modelagem 3d etc. E isso tá intimamente ligado justamente à coisa de times pequenos e sem recursos financeiros: como em qualquer outro mercado em constante mudança e altamente competitivo, é necessário ter um diferencial. E com pouca grana e pouca gente, às vezes é mais fácil conseguir isso com um design inovador do que com content &#8211; que eu imagino que ces devam saber melhor do que eu como é trabalhoso de criar!</p>
<p>Mas enfim, mais uma vez obrigado por ter aparecido por aqui, parabéns pelo prêmio e espero que ano que vem vocês estejam concorrendo de novo!<br />
E claro, apareçam de tempos em tempos pra ler os posts novos e sigam a gente no @devoidgames <img src='http://devoidgames.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>abraço!</p>
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		<title>By: NIL</title>
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		<dc:creator>NIL</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:22:43 +0000</pubDate>
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		<description>Olá ...

Sou um dos caras que fizeram o game Raidho, e até entendo que o seu ponto de vista em dizer &quot;Me parecia mais uma demo aplicada de arte &quot;, mas o jogo é um game completo com alguns puzzles e uma historia sendo narrada e ainda, como foi visto, um aplicado trabalho de arte, porque esse jogo foi o nosso TCC na PUCSP e foco foi usar recursos da engine na interface visual. O problema é que em 5 min não dá pra mostrar quase nada do jogo.... o que acabou comprometendo no julgamento de todo mundo.....

Até entendo o ponto de vista em valorizar o game inovador, todos hoje em dia estão pensando assim, porém somos uma equipe de 4 pessoas sem nenhum recurso financeiro e mesmo que minha equipe tenha ganhado &quot;de maneira racional e justa: tiraram no pedra-papel-tesoura!&quot; como vc mesmo disse estamos muito felizes com o resultado


Não entenda errado esse post, man... na verdade eu gostei muito do seu ponto de vista. Se quiser conferir o trailher do jogo : http://www.youtube.com/watch?v=DK_-CqUAe4c

temos outros videos de GamePlay tamb

[]´s
Valeu!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá &#8230;</p>
<p>Sou um dos caras que fizeram o game Raidho, e até entendo que o seu ponto de vista em dizer &#8220;Me parecia mais uma demo aplicada de arte &#8220;, mas o jogo é um game completo com alguns puzzles e uma historia sendo narrada e ainda, como foi visto, um aplicado trabalho de arte, porque esse jogo foi o nosso TCC na PUCSP e foco foi usar recursos da engine na interface visual. O problema é que em 5 min não dá pra mostrar quase nada do jogo&#8230;. o que acabou comprometendo no julgamento de todo mundo&#8230;..</p>
<p>Até entendo o ponto de vista em valorizar o game inovador, todos hoje em dia estão pensando assim, porém somos uma equipe de 4 pessoas sem nenhum recurso financeiro e mesmo que minha equipe tenha ganhado &#8220;de maneira racional e justa: tiraram no pedra-papel-tesoura!&#8221; como vc mesmo disse estamos muito felizes com o resultado</p>
<p>Não entenda errado esse post, man&#8230; na verdade eu gostei muito do seu ponto de vista. Se quiser conferir o trailher do jogo : <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DK_-CqUAe4c" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=DK_-CqUAe4c</a></p>
<p>temos outros videos de GamePlay tamb</p>
<p>[]´s<br />
Valeu!!</p>
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		<title>By: Yuri Vasquez</title>
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		<dc:creator>Yuri Vasquez</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 22:24:28 +0000</pubDate>
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		<description>Hey, man!

Aqui é o Yuri lá  da UFRJ!
Vamos manter o contato.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey, man!</p>
<p>Aqui é o Yuri lá  da UFRJ!<br />
Vamos manter o contato.</p>
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