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	<title>Comments on: Fundamentos deVoid(2) &#8211; Cliente/Servidor</title>
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		<title>By: Denilson</title>
		<link>http://devoidgames.com/blog/2009/09/26/fundamentos-devoid2-clienteservidor/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>Denilson</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 20:07:08 +0000</pubDate>
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		<description>Só para mostrar como a solução cliente/servidor pode ser implementada de maneira &quot;diferente&quot; (contrária àquela citada neste post):

Alguns anos atrás, o jogo Cube (e a sequência, Sauerbraten) tinha toda a lógica programada no cliente, enquanto o servidor era extremamente burro. Com isso, infelizmente, algumas pessoas começaram a mudar o código-fonte e atrapalhar outras pessoas nos jogos online.

Mais recentemente, algumas checagens mais básicas já foram incluídas no servidor do Sauerbraten, mas, até onde sei, a maior parte da lógica continua no cliente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Só para mostrar como a solução cliente/servidor pode ser implementada de maneira &#8220;diferente&#8221; (contrária àquela citada neste post):</p>
<p>Alguns anos atrás, o jogo Cube (e a sequência, Sauerbraten) tinha toda a lógica programada no cliente, enquanto o servidor era extremamente burro. Com isso, infelizmente, algumas pessoas começaram a mudar o código-fonte e atrapalhar outras pessoas nos jogos online.</p>
<p>Mais recentemente, algumas checagens mais básicas já foram incluídas no servidor do Sauerbraten, mas, até onde sei, a maior parte da lógica continua no cliente.</p>
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