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Sep/09

16

Fundamentos deVoid() – Explicações

Olas!

Estou ainda tentando achar o sweet spot de quantidade de tempo entre postagens aqui, então pros poucos que já acompanham, comentem o que acham a respeito disso =)

O blog, como dito antes, vai servir não só como portal relacionado a notícias e artigos de desenvolvimento de jogos, mas também como devblog do projeto que iremos desenvolver. Por isso, decidi colocar uma pequena série de posts que vão embasar o que vem por aí. Nas próximas semanas, pretendo ter no ar os seguintes posts:

  1. Prototipagem – vai tratar da importância de prototipar uma idéia de jogo antes de começar o desenvolvimento real;
  2. Paradigma Cliente-Servidor – por que é uma boa idéia pensar no seu jogo assim;
  3. O Framework – nós da deVoid() já estamos trabalhando há algum tempo em um framework para facilitar o desenvolvimento de aplicações, vou falar um pouco sobre ele aqui;
  4. O Projeto – finalmente, vou falar de vez qual é o projeto que nós temos em mente e dar mais detalhes a respeito.

A série não deve demorar muito a se completar, com os posts 1 e 4 sendo de fato os mais longos (talvez haja até um merge do 2 e 3). Depois dessa série, nós vamos atualizar sempre com o progresso das nossas reuniões e colocaremos em pauta as nossas decisões de design, passo a passo, para que possa servir tanto pra quem lê aprender um pouco mais, como também pra comentarem e ensinarem pra gente onde estivermos errando. Isso tudo, claro, sem deixar de fazer posts relacionados à indústria.

Stay tuned!

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